Flux 3
반복 작업 엔진- 방향 탐색용 빠른 1K 드래프트
- 지시를 따르는 대화형 편집
- 변형 비교에 가장 저렴한 루프
- 대부분의 일상 작업에 알맞은 기본 선택
이미지를 설명하거나 최대 8개의 레퍼런스를 업로드하세요 — Flux 3이 지시에 정확히 따르며, 읽기 쉬운 텍스트와 일관된 캐릭터로 비주얼을 생성·편집합니다.
결론
두 티어는 같은 입력 파이프라인을 공유합니다 — 텍스트 프롬프트 하나, 최대 8장의 참조 이미지, 1K~4K 출력. 다른 점은 각 티어가 무엇을 위해 튜닝됐는가입니다.
Flux 3에서 드래프트하고 Flux 2 Pro에서 마무리하세요. 같은 프롬프트와 참조 세트가 엔진 사이를 그대로 넘나들기 때문에, 이원화 워크플로는 추가 비용이 들지 않습니다.
스펙
라이브 모델 카탈로그에서 가져온 값 — 보이는 그대로가 스튜디오가 실제로 전송하는 내용입니다.
| 포지셔닝 | 빠른 플래그십 — 드래프트와 반복 | 고충실도 티어 — 최종 렌더링 |
| 해상도 | 1K · 2K | 1K · 2K |
| 화면 비율 | 1:1 · 4:3 · 3:4 · 16:9 · 9:16 · 3:2 · 2:3 · auto | 1:1 · 4:3 · 3:4 · 16:9 · 9:16 · 3:2 · 2:3 · auto |
| 최대 참조 이미지 | 최대 10장 | 최대 8장 |
| 모드 | 텍스트→이미지 · 이미지→이미지 | 텍스트→이미지 · 이미지→이미지 |
| 출력 형식 | JPG · PNG | JPG · PNG |
| 크레딧 비용 | 6 크레딧부터 | 6 크레딧부터 |
| 주요 용도 | 콘셉트, 변형, 편집 루프 | 히어로 샷, 인쇄, 타이트 크롭 |
저작권 보호 캐릭터, 로고, 음악 및 민감하거나 노골적인 콘텐츠는 피해 주세요. 차단될 수 있습니다.
예상 비용: 6 크레딧
작품이 여기에 표시됩니다
모델을 고르고 샷을 설명한 뒤 생성을 누르세요.
직접 테스트
아래 각 테스트는 동일한 프롬프트를 스튜디오에 불러옵니다. Flux 3에서 실행하고, 모델을 Pro로 바꿔 다시 실행하세요 — 차이는 직접 판단하면 됩니다.
팁: A/B 비교는 1K 해상도를 유지하고, 승자만 4K로 다시 돌리세요.
호두나무 테이블 위의 매트한 세라믹 푸어오버 커피 세트와 유리 카라페, 왼쪽에서 들어오는 아침 창문 빛, 부드러운 접촉 그림자, 제품 사진.
비교 포인트: 유리와 금속의 반사, 접촉 그림자, 세라믹의 미세 질감.
짙은 파란 배경의 미니멀한 재즈 나이트 포스터, 헤드라인 "BLUE HOUR"를 아이보리색 세리프 대문자로, 아래에 작게 "Friday, 9 PM" 한 줄, 인쇄 레이아웃.
비교 포인트: 글자 정확도, 자간, 짧은 단어가 정확히 표기되는지.
세월의 흔적이 남은 노인 어부의 인물 사진, 흐린 항구의 빛, 얕은 심도, 다큐멘터리 사진.
비교 포인트: 피부 결, 눈의 캐치라이트, 배경을 배경으로 한 잔머리.
밤의 아늑한 라멘 가게 아이소메트릭 단면도 — 나무 카운터, 매달린 등롱, 김 나는 그릇들, 의자 위에서 자는 고양이, 창문의 빗방울.
비교 포인트: 디테일이 뭉개지기 전까지 몇 개의 객체가 일관성을 유지하는지.
심층 분석
비교 글들은 승자를 선언하기를 좋아합니다. 하지만 이 두 엔진은 진짜 경쟁자가 아닙니다 — 같은 사다리의 두 칸이며, 유용한 질문은 "이 이미지가 어느 칸에 속하는가"입니다. 같은 브리프를 둘 다에 통과시켰을 때 실제로 달라지는 것은 다음과 같습니다.
이 스튜디오에서 Flux 3과 Flux 2 Pro는 같은 입력을 받습니다: 텍스트 프롬프트, 최대 8장의 참조 이미지, 화면 비율, 1K·2K·4K 출력 크기. 둘 다 JPG 또는 PNG로 렌더링하고 텍스트→이미지와 이미지→이미지를 모두 처리합니다. 이 중첩이 바로 요점입니다 — 한 엔진에서 작성한 프롬프트는 다른 엔진에서 손대지 않고 그대로 돌아갑니다.
갈라지는 것은 튜닝입니다. Flux 3은 회전 속도에 최적화됐습니다: 빠른 드래프트, 지시를 따르는 편집, 세 번째 시도도 부담 없는 탐색 루프. Flux 2 Pro는 그 속도를 충실도와 맞바꿉니다 — 더 정교한 소재 렌더링, 더 깨끗한 엣지, 크롭이나 인쇄 시 더 나은 결과.
작은 크기 — 피드 썸네일, 콘셉트 확인 — 에서는 두 엔진이 마케팅이 암시하는 것보다 훨씬 가깝습니다. 위의 테스트 벤치를 1K로 돌려보면 많은 프롬프트가 거의 구분 불가능하게 돌아옵니다. 차이는 가까이 들여다볼 때 벌어집니다: 인물 사진의 피부 결, 유리와 금속의 반사, 객체가 많은 밀집 장면, 이미지 안의 짧은 문자열.
실용적인 해석: 2.1의 1K 드래프트가 원본 크기로도 이미 괜찮다면 끝입니다 — Pro 티어에 쓸 필요가 없습니다. 이미지가 히어로 슬롯이나 크롭, 인쇄로 향한다면 같은 프롬프트를 Pro로 다시 렌더링하고 100% 확대로 비교하세요.
두 엔진을 가장 저렴하게 쓰는 방법은 라이벌이 아니라 공정으로 다루는 것입니다. Flux 3에서 탐색하세요: 프롬프트를 바꾸고, 비율을 테스트하고, 두세 개의 방향을 돌려봅니다. 방향이 정해지면 같은 프롬프트를 Flux 2 Pro에서 2K 또는 4K로 최종 렌더링합니다. 두 모델이 같은 스튜디오에 있고 같은 지갑을 공유하므로 프롬프트나 참조를 바꿀 필요가 없습니다.
편집도 마찬가지입니다: 2.1에서 구도와 참조 세트를 대략 잡고, 이긴 프레임을 Pro의 이미지→이미지에 넘겨 최종 다듬질을 합니다.
스튜디오의 모든 생성은 실행 전에 크레딧 예상치를 보여주고, 모델과 해상도를 바꾸면 실시간으로 갱신됩니다 — 위의 스펙표는 같은 카탈로그의 라이브 값을 읽습니다. 실패한 생성은 크레딧을 자동으로 환불하므로 A/B 테스트는 성공한 렌더링만큼만 비용이 듭니다.
대부분의 경우 지출을 낮게 유지하는 패턴은 단순합니다: 절대 4K로 드래프트하지 말고, 먼저 2.1로 테스트하고, Pro 렌더링은 이미 프롬프트가 검증된 에셋에만 쓰세요.
FAQ
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